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<title>TERAinfo FEMT</title> 
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<modified>2012-05-23T03:01:12Z</modified> 
<tagline><![CDATA[FEMT（フェムト）ではMMORPG TERAの主に韓国情報を取り扱っています
TERAの未来はここにある]]></tagline> 
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<title>Evolutionアップデート初日の風景 全地域が戦場に変わった！</title> 
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<modified>2011-11-02T12:33:48Z</modified> 
<issued>2011-11-02T21:33:48+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">二番目の大規模アップデートの進化[Evolution]が去る10月27日に適用された。破滅の魔獣の更新から4ヶ月ぶりに登場した&quot;進化&quot;は、二段階で適用され、今回の手順は、新しいダンジョン&quot;修練場&quot;の新規高級の紋章やPVPシステムの改編が含まれている。新しいコンテンツに飢えていた...</summary> 
<dc:subject>【Evolution】</dc:subject>
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<![CDATA[<div>二番目の大規模アップデートの進化[Evolution]が去る10月27日に適用された。破滅の魔獣の更新から4ヶ月ぶりに登場した"進化"は、二段階で適用され、今回の手順は、新しいダンジョン"修練場"の新規高級の紋章やPVPシステムの改編が含まれている。新しいコンテンツに飢えていたテラのユーザー達は久しぶりに登場した大規模なパッチを歓迎する雰囲気だったし、ライブサーバーに適用された新しいコンテンツを楽しむのに余念がなかった。進化という名前で前進したテラのその現場の中に直接入ってみた。</div><div><br /><br /><a href="http://tera.gamemeca.com/special/section/html_section/tera_new/contents/user_report/report_view.html?seq=326&amp;page=1&amp;code=2" target="_blank">(GAME MECA)<br /><br /><br /><br /></a></div>
<a href="http://reverieoftera.doorblog.jp/archives/240842.html">続きを読む</a>]]> 
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<title>カンストを目指せ!経験獲得方法が多岐に拡張</title> 
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<modified>2011-10-29T11:33:11Z</modified> 
<issued>2011-10-29T20:31:09+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">キャラクターの休息が可能な場所（町や大都市）からログアウトすると、その時間に比例して経験値ボーナスを受けることができる休息経験値システムが追加された。休憩経験値は最大で保存することができる数値が定められており、レベルに応じて増加する。 休憩ポイントがある...</summary> 
<dc:subject>【Evolution】</dc:subject>
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<![CDATA[<div><a href="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/2/4/24ebe39c.jpg" target="_blank"><img src="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/2/4/24ebe39c-s.jpg" width="500" height="330" border="0" alt="1" hspace="5" class="pict"></a><br /><br />キャラクターの休息が可能な場所（町や大都市）からログアウトすると、その時間に比例して経験値ボーナスを受けることができる休息経験値システムが追加された。休憩経験値は最大で保存することができる数値が定められており、レベルに応じて増加する。</div><div>&nbsp;</div><div>休憩ポイントがある状態でモンスターをハンティングすると、モンスターが与える経験値の100％にプラスされる形で経験値を獲得することができる。この時、獲得経験値だけに休憩ポイントが減少される。<br />&nbsp;</div><div>&nbsp;<a target="_blank" href="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/6/5/65a10528.jpg"><img class="pict" hspace="5" alt="2" border="0" height="165" width="500" src="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/6/5/65a10528-s.jpg"></a><br /></div><div><br /><br /><a target="_blank" href="http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=894900&amp;board=&amp;category=12501&amp;subcategory=&amp;page=1&amp;best=&amp;searchmode=&amp;search=&amp;orderby=&amp;token=">(THIS IS GAME)</a><br /><br /><br />&nbsp;</div>
<a href="http://reverieoftera.doorblog.jp/archives/239979.html">続きを読む</a>]]> 
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<title>UIシステム変更点の概要</title> 
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<modified>2011-10-29T11:33:06Z</modified> 
<issued>2011-10-29T20:06:35+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain"> 今回のアップデートでUIの設定範囲を拡大し、ユーザーのスタイルに合わせてUIを設定することができるようになった。UIの設定は、システムの設定（O）のUI設定]タブで行うことができる。既存のスケール調整から脱し、UIのカスタマイズ、異常状態のアイコンを並べ替えて、メ...</summary> 
<dc:subject>【Evolution】</dc:subject>
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<![CDATA[<div>&nbsp;</div><div><a target="_blank" href="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/c/4/c4484308.jpg"><img class="pict" hspace="5" alt="1" border="0" height="330" width="500" src="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/c/4/c4484308-s.jpg"></a><br /><br />今回のアップデートでUIの設定範囲を拡大し、ユーザーのスタイルに合わせてUIを設定することができるようになった。UIの設定は、システムの設定（O）のUI設定]タブで行うことができる。既存のスケール調整から脱し、UIのカスタマイズ、異常状態のアイコンを並べ替えて、メッセージの表示など、多様に設定することができる。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><br /><div>従来はゲームの解像度設定に応じて、UIのスケールが調整されたが、今回のアップデートでは、ゲーム内のすべてのUIの設定を自在に設定することができます。体力のステータスバーから始まり、画面を占めていた簡略マップの大きさ、クエストアラートなど、ユーザーが好きなだけスケール調整することができる。もし別々に設定することは困難だと思われる場合は全体のUIスケーリングを利用して一度に調整することもできる。</div><div>&nbsp;</div><br /><div><a target="_blank" href="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/1/c/1cc8c98c.jpg"><img class="pict" hspace="5" alt="2" border="0" height="330" width="500" src="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/1/c/1cc8c98c-s.jpg"></a><br />▲細かく設定可能です。<br /><br /><br /><a target="_blank" href="http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=896767&amp;board=&amp;category=12501&amp;subcategory=&amp;page=1&amp;best=&amp;searchmode=&amp;search=&amp;orderby=&amp;token=">(THIS IS GAME)</a><br /><br /><br />&nbsp;</div>
<a href="http://reverieoftera.doorblog.jp/archives/239973.html">続きを読む</a>]]> 
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<title>無法者システムで改善されたPKシステム</title> 
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<modified>2011-10-29T11:32:52Z</modified> 
<issued>2011-10-29T19:56:57+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">既存の悪神の印章を使用して、PKを宣言していた方式から、&quot;無法者宣言&quot;スキルを使用するPKシステムが適用される。&quot;無法者宣言&quot;スキルは58レベルになればクエストを通じて習得することができる。無法者宣言スキルを使用するとすぐにそのユーザーは一定時間の間、すべてのユー...</summary> 
<dc:subject>【Evolution】</dc:subject>
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<![CDATA[<div><a target="_blank" href="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/4/1/412d26b3.jpg"><img class="pict" hspace="5" alt="1" border="0" height="330" width="500" src="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/4/1/412d26b3-s.jpg"></a><br />既存の悪神の印章を使用して、PKを宣言していた方式から、"無法者宣言"スキルを使用するPKシステムが適用される。"無法者宣言"スキルは58レベルになればクエストを通じて習得することができる。無法者宣言スキルを使用するとすぐにそのユーザーは一定時間の間、すべてのユーザーと敵対状態になりPKが可能になる。無法者になっているユーザーにバフを与える場合、そのユーザーも無法者の状態に変わることになる。</div><div>&nbsp;</div><br /><div><a target="_blank" href="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/b/4/b4026eca.jpg"><img class="pict" hspace="5" alt="2" border="0" height="330" width="500" src="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/b/4/b4026eca-s.jpg"></a><br />▲無法者宣言スキル使用と同時に世界は赤く染まる。<br /><br /><br /><a target="_blank" href="http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=894895&amp;board=&amp;category=12501&amp;subcategory=&amp;page=1&amp;best=&amp;searchmode=&amp;search=&amp;orderby=&amp;token=">(THIS IS GAME)</a><br /><br /><br />&nbsp;</div>
<a href="http://reverieoftera.doorblog.jp/archives/239969.html">続きを読む</a>]]> 
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<title>スクリーンショットで見る鉄壁の修練場</title> 
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<modified>2011-11-12T11:04:40Z</modified> 
<issued>2011-10-29T19:43:15+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">今回のアップデートで追加された鉄壁の修練場は、ステージ型のインスタンスダンジョンだ。既存のダンジョンとは異なり、制限時間20分間モンスターからの遺物を保護する方式である。何よりもパーティーメンバーとの協力と戦略が重要なだけに、新しい楽しさを感じることができ...</summary> 
<dc:subject>【Evolution】</dc:subject>
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<![CDATA[<div><a href="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/f/f/ff758500.jpg" target="_blank"><img src="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/f/f/ff758500-s.jpg" width="500" height="330" border="0" alt="1" hspace="5" class="pict"></a><br />今回のアップデートで追加された鉄壁の修練場は、ステージ型のインスタンスダンジョンだ。既存のダンジョンとは異なり、制限時間20分間モンスターからの遺物を保護する方式である。何よりもパーティーメンバーとの協力と戦略が重要なだけに、新しい楽しさを感じることができる。新規インスタンスダンジョン鉄壁の修練場、スクリーンショットを見てみましょう。</div><div>&nbsp;</div><br /><div><a href="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/8/0/80a10a00.jpg" target="_blank"><img src="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/8/0/80a10a00-s.jpg" width="500" height="330" border="0" alt="2" hspace="5" class="pict"></a><br />▲カイアドル集会所の鉄壁の修練場管理人。<br /><br /><br /><a target="_blank" href="http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=895031&amp;board=&amp;category=12501&amp;subcategory=&amp;page=1&amp;best=&amp;searchmode=&amp;search=&amp;orderby=&amp;token=">(THIS IS GAME)</a><br /><br /><br />&nbsp;</div>
<a href="http://reverieoftera.doorblog.jp/archives/239968.html">続きを読む</a>]]> 
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<title>クラスバランスを一変させる追加された全120種類の紋章を公開</title> 
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<modified>2011-10-27T12:37:33Z</modified> 
<issued>2011-10-27T21:37:33+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">今回の&quot;進化[Evolution]&quot;アップデートで、既存の紋章を改善したり、新しいオプションが含まれている高度な紋章が登場する。高度な紋章はクラス別15種が追加され、鉄壁の修練場クリア時の報酬で獲得する&quot;極限の玉&quot;60個と交換することができる。極限の玉コレクターはカイアドル...</summary> 
<dc:subject>【Evolution】</dc:subject>
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<![CDATA[<a target="_blank" href="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/8/5/85e09147.jpg"><img class="pict" hspace="5" alt="1" border="0" height="330" width="500" src="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/8/5/85e09147-s.jpg"></a><br />今回の"進化[Evolution]"アップデートで、既存の紋章を改善したり、新しいオプションが含まれている高度な紋章が登場する。高度な紋章はクラス別15種が追加され、鉄壁の修練場クリア時の報酬で獲得する"極限の玉"60個と交換することができる。極限の玉コレクターはカイアドル集会所にいる。<br /><br /><a target="_blank" href="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/c/7/c7e2c6d1.jpg"><img class="pict" hspace="5" alt="2" border="0" height="330" width="500" src="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/c/7/c7e2c6d1-s.jpg"></a><br />&nbsp;<br /><br /><a target="_blank" href="http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=894887&amp;board=&amp;category=12501&amp;subcategory=&amp;page=1&amp;best=&amp;s">(THIS IS GAME)</a><br /><br />
<a href="http://reverieoftera.doorblog.jp/archives/239640.html">続きを読む</a>]]> 
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<title>【公式案内】進化：Evolution 1次アップデート内容のご案内</title> 
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<modified>2011-10-26T11:56:54Z</modified> 
<issued>2011-10-26T20:54:43+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2011:hevensreverie.239441</id>
<summary type="text/plain">こんにちは。 テラです。2011年10月27日（木）定期点検を通じて、進化：Evolution 1次アップデートが行われる予定です。詳細なアップデート内容を以下のように伝え申し上げ、テラプレイに役立つことをお祈りしております。(韓国公式) </summary> 
<dc:subject>【Evolution】</dc:subject>
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<![CDATA[<div>こんにちは。 テラです。</div><div>2011年10月27日（木）定期点検を通じて、進化：Evolution 1次アップデートが行われる予定です。</div><div>詳細なアップデート内容を以下のように伝え申し上げ、テラプレイに役立つことをお祈りしております。<br /><br /><br /><a href="http://tera.hangame.com/news/notice.nhn" target="_blank">(韓国公式)</a><br /><br /><br />&nbsp;</div>
<a href="http://reverieoftera.doorblog.jp/archives/239441.html">続きを読む</a>]]> 
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<title>韓国公式で大型アップデート【Evolution】のティザーサイトが公開</title> 
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<modified>2011-10-26T10:00:45Z</modified> 
<issued>2011-10-26T18:51:01+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2011:hevensreverie.239418</id>
<summary type="text/plain">TERAの2nd大型アップデートとなるEvolutionのスペシャルサイトが韓国公式でオープンしました。今回のアップデートは10月27日と11月24日の2部構成となっています。 10月27日に予定されているアップデート内容・インスタンスダンジョン　鉄壁の修練場の実装・高級紋章を追加・...</summary> 
<dc:subject>【Evolution】</dc:subject>
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<![CDATA[<a href="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/c/c/cc9850a8.jpg" target="_blank"><img src="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/c/c/cc9850a8-s.jpg" width="500" height="154" border="0" alt="1" hspace="5" class="pict"></a><br /><br />TERAの2nd大型アップデートとなるEvolutionのスペシャルサイトが韓国公式でオープンしました。<br />今回のアップデートは10月27日と11月24日の2部構成となっています。&nbsp;<br /><br /><br />10月27日に予定されているアップデート内容<br /><br />・インスタンスダンジョン　鉄壁の修練場の実装<br />・高級紋章を追加<br />・PvPシステム変更とギルド戦の実装&nbsp;<br />・経験値関連のリファイン<br />・ UIの改善<br />&nbsp;<br /><br />11月24日に予定されているアップデート内容<br /><br />・インスタンスダンジョン　ジャバルマンのドーム　グルラドスの境界　の実装<br />・特殊オプションの付いた新規装備追加<br />・サーバー間マッチングシステムの実装&nbsp;<br /><br /><br />詳しい内容については先日あげた記事をご覧ください<br /><br /><br /><a href="http://tera.hangame.com/evolution.nhn" target="_blank">(韓国 Evolution専用サイト)</a><br /><br /><br />]]> 
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<title>[Evorution]待たせないための待ちに待ったサーバー間パーティーマッチングシステムを導入</title> 
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<modified>2011-10-27T15:10:45Z</modified> 
<issued>2011-10-25T22:45:58+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">既存のインスタンスダンジョンに入場するためにはパーティーメンバーが集まる間しばらく待つことになる。だがサーバー間のパーティーマッチングシステムが追加されると、待機時間が短くなると予想される。また、サーバー間のパーティーマッチングシステムは、必要なポジショ...</summary> 
<dc:subject>【Evolution】</dc:subject>
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<![CDATA[<div><a target="_blank" href="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/5/f/5fc4691f.jpg"><img class="pict" hspace="5" alt="1" border="0" height="330" width="500" src="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/5/f/5fc4691f-s.jpg"></a><br />既存のインスタンスダンジョンに入場するためにはパーティーメンバーが集まる間しばらく待つことになる。だがサーバー間のパーティーマッチングシステムが追加されると、待機時間が短くなると予想される。また、サーバー間のパーティーマッチングシステムは、必要なポジションを指定してパーティーを構成するための個別のUIが追加される予定だ。</div><div>&nbsp;<br /><br /><a target="_blank" href="http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=889920&amp;category=12501&amp;subcategory=1">(THIS IS GAME)<br /></a><br /><br />&nbsp;</div>]]> 
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<title>[Evolution]戦闘スタイルを変える新規装備オプション</title> 
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<modified>2011-10-25T13:39:34Z</modified> 
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<summary type="text/plain">11月24日に更新される新規装備は、従来とは異なる新規オプションがついている。各職業のスキルに基づき、これらの新しいオプションを使用して、自分の戦闘パターンに合わせて様々な組み合わせを設定できるようになる。これらのオプションを保有している装備アイテムは、新規...</summary> 
<dc:subject>【Evolution】</dc:subject>
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<![CDATA[<div><a target="_blank" href="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/f/f/ffd61827.jpg"><img class="pict" hspace="5" alt="1" border="0" height="330" width="500" src="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/f/f/ffd61827-s.jpg"></a><br /><br />11月24日に更新される新規装備は、従来とは異なる新規オプションがついている。各職業のスキルに基づき、これらの新しいオプションを使用して、自分の戦闘パターンに合わせて様々な組み合わせを設定できるようになる。これらのオプションを保有している装備アイテムは、新規インスタンスダンジョンである"ジャバルマンのドーム"と"グルラドスの境界"で獲得することができる。<br />&nbsp;</div><div>&nbsp;<br /><a target="_blank" href="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/d/a/da666417.jpg"><img class="pict" hspace="5" alt="2" border="0" height="500" width="236" src="http://livedoor.blogimg.jp/hevensreverie/imgs/d/a/da666417-s.jpg"></a><br />&nbsp;※クリックで拡大します<br /><br />&nbsp;</div><div>新規オプションの詳細については、来る11月24日（木）に公開される予定だ。</div><div>&nbsp;<br /><br /><a href="http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=889800&amp;category=12501&amp;subcategory=1" target="_blank">(THIS IS GAME)</a><br /><br /><br />&nbsp;</div>]]> 
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